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축구 훈련 세션 계획을 세우는 방법(무료 템플릿)

훈련코칭

21 Sept 2026 • 7 분 소요

훈련 세션 계획을 검토하는 축구 코치

날카롭게 느껴지는 훈련 세션과 15명의 아이들이 목적 없이 뛰어다니는 것처럼 느껴지는 훈련 세션 사이의 간격은 일반적으로 코치가 사전에 계획하지 않은 5분의 계획으로 귀결됩니다. 코치가 신경 쓰지 않아서가 아니라, 계획할 간단한 구조가 없었기 때문에 경기장으로 걸어갈 때 날개를 휘두르는 것을 선호하여 건너뛰었습니다.

주기화에 대한 이론수업이 아닌 실제로 매주 재사용할 수 있는 템플릿입니다. 구조를 복사하여 각 세션 전에 작성하면 몇 주 내에 집중 훈련의 느낌이 어떻게 달라지는지 확인할 수 있습니다.

서면 계획이 보기보다 중요한 이유

부업에 있는 부모들에게 당신을 체계적으로 보이게 할 계획은 없습니다. 그것은 당신이 15명의 주의가 산만해진 아이들 앞에서 즉석에서 결정을 내리는 것을 멈추기 위해 존재합니다. 축구 훈련 계획자가 없는 코치는 자신이 가장 잘 기억하는 훈련을 기본적으로 수행하고, 타이밍에 대해 생각하지 않았기 때문에 너무 오래 실행하며, 한 활동과 다음 활동을 연결하는 명확한 스레드가 없기 때문에 중간에 그룹의 주의를 잃는 경향이 있습니다.

전날 밤 템플릿을 사용하여 5분이면 거의 모든 문제가 해결됩니다.

템플릿

1. 세션 주제(한 문장). 이 세션의 기본 아이디어는 무엇입니까? 압박감 있는 패스, 1대1 수비, 크로스 마무리 중 하나를 선택하세요. 세션의 다른 모든 항목은 다시 연결되어야 합니다.

2. 참가 인원 및 이용 가능 시간. 분명하지만 그것은 다른 모든 것을 변화시킵니다. 10명의 플레이어가 참여하는 45분 세션은 18명이 참여하는 90분 세션과 다르게 보입니다.

3. 워밍업(5~10분). 랩이 아닌 공과 관련된 것. 이 연령대에서는 심박수를 높이는 간단한 드리블이나 패스 활동이 정적 스트레칭보다 더 효과적입니다.

4. 테크니컬 블록(10~15분). 최소한의 의사결정을 통해 세션의 핵심 주제를 직접 교육하는 격리된 훈련입니다. 플레이어에게 압박감을 느끼며 적용하도록 요청하기 전에 특정 기술을 구축하는 곳입니다.

5. 소규모 또는 점유 게임(10~15분). 이제 반대와 결정이 포함된 동일한 테마의 더욱 현실적인 게임 버전입니다. 이는 고립된 스킬과 실제 경기에서 사용하는 것 사이의 격차를 해소합니다.

6. 스크리미지(10~15분). 세션의 주제가 실시간으로 진행되고 있음을 지적하는 일반적인 소규모 게임입니다. 일반적으로 대부분의 플레이어가 레슨을 실제로 클릭하는 곳입니다.

7. 간단한 복습(2분). 잘 진행된 일에 대한 한두 문장으로 세션 주제와 연결됩니다. 이것을 건너뛰면 플레이어는 차에 탈 때쯤 세션의 요점을 잊어버립니다.

7단계로 구성된 축구 훈련 세션 계획 템플릿

세션 주제는 단순한 기술이 아니라 명확한 전술적 아이디어와 연결되어야 합니다. 는축구 전술 설명가이드는 일주일 동안의 세션을 구축할 가치가 있는 공격 및 방어 원칙을 다룹니다.

채우기, 예

테마: 점유 시 지지 각도.

워밍업. 론도, 5v2, 원터치, 투터치.

기술 블록. 스퀘어 드릴을 통과하고 받기 전에 체형에 집중하십시오.

소형 게임. 그리드에서 4대4 점유 상황에서 코치는 선수에게 좋은 지원 옵션이 있을 때 이를 외칩니다.

스크리미지. 일반적인 5대5, 코치는 좋은 지지 각도가 발생하면 잠시 멈추고 이를 지적합니다.

검토. "오늘 우리는 볼 캐리어 옵션을 제공하는 작업을 했습니다. 그것이 잘 진행되는 모습을 본 순간을 누가 말해 줄 수 있습니까?"

같은 7개의 상자, 매주 다른 테마. 드릴을 교체하고 구조를 유지하십시오. 이러한 활동 중 일부는 단계별로 설명되어 있습니다.모든 풀뿌리 코치가 알아야 할 10가지 축구 훈련론도, 패싱 스퀘어, 제한된 스크리미지를 포함합니다.

축구 코칭 세션 예시 소유 훈련

피해야 할 일반적인 실수

한 세션에 주제가 너무 많습니다.. 패스, 수비, 슛을 어느 날 저녁에 커버하려고 하면 그 어느 것도 붙지 않는다는 뜻입니다. 네 가지 활동 블록을 모두 통해 강화된 하나의 테마는 간략하게 다룬 네 가지 테마보다 더 효과적입니다.

타이밍 건너뛰기. 블록당 대략적인 시간 제한이 없으면 기술 훈련은 오랫동안 진행되고 스크리미지는 5분으로 단축됩니다. 이는 일반적으로 플레이어가 가장 즐기고 배우는 부분입니다. 힘든 시간을 설정하고 실제로 시계를 살펴보세요.

블록 간 연결이 없습니다.. 워밍업, 기술 훈련, 스크리미지가 주제를 공유하지 않으면 세션은 하나의 일관된 수업이 아니라 무작위 활동 모음처럼 느껴집니다. 이는 날카롭게 느껴지는 세션과 산만하게 느껴지는 세션 간의 가장 큰 차이점입니다.

이것을 반복 가능하게 만들기

템플릿은 한 번 작성하고 잊어버리는 것이 아니라 매 세션 전에 간단히 작성하는 것이 가장 효과적입니다. 간단하게 유지하세요실행 로그, 노트 앱이나 인쇄된 시트도 잘 작동하므로 추측하는 대신 최근에 실제로 다룬 테마가 무엇인지 되돌아볼 수 있습니다.FIFA 자체 풀뿌리 훈련 리소스자신만의 테마 및 훈련 라이브러리를 구축하는 동안 더 많은 세션 예제를 가져오려면 유사한 구조를 따르십시오.

시즌이 지남에 따라 실제 세션 계획을 기록하면 공백을 쉽게 발견할 수 있습니다. 6주 동안 수비 형태를 건드리지 않은 경우 기억에만 머무르는 대신 어딘가에 적어두면 명확하게 나타납니다.

짧은 버전

7개 상자: 테마, 숫자 및 시간, 워밍업, 기술 블록, 소규모 게임, 스크리미지, 리뷰. 경기장에서 즉흥적으로 행동하는 대신 훈련 5분 전에 작성하고 모든 활동을 하나의 명확한 주제에 연결하세요. 이는 복잡하지 않습니다. 미리 생각해야 하는 것을 기억하는 주에만 발생하는 것이 아니라 실제로 매주 발생하면 됩니다.

자주 묻는 질문

축구 아이디어를 승리하는 플레이로 바꾸세요.

전술을 만들고, 비전을 전달하며, 킥오프 전에 팀이 필요로 하는 명확함을 주세요.

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